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PDF Ebook Auferstehung der Antike: Archäologische Stätten digital rekonstruiert

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Auferstehung der Antike: Archäologische Stätten digital rekonstruiert

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Auferstehung der Antike: Archäologische Stätten digital rekonstruiert

Produktinformation

Gebundene Ausgabe: 132 Seiten

Verlag: wbg Philipp von Zabern in Wissenschaftliche Buchgesellschaft (WBG) (1. Juli 2019)

Sprache: Deutsch

ISBN-10: 3805352131

ISBN-13: 978-3805352130

Größe und/oder Gewicht:

25 x 2 x 30,5 cm

Durchschnittliche Kundenbewertung:

5.0 von 5 Sternen

2 Kundenrezensionen

Amazon Bestseller-Rang:

Nr. 253.011 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Die Visualisierung antiker Architektur durch zeichnerische Rekonstruktion ist über 200 Jahre alt, aber mit der Digitalisierung ist sie heute technisch bedeutend einfacher und kostengünstiger geworden. Mittlerweile lassen sich Artefakte oder Bodenbefunde millimetergenau einscannen und digital weiterbearbeiten, bis sie fotorealistische Qualität haben. Videosequenzen mit einkopierten Spielszenen lassen die Kulissen noch realistischer wirken und es ist wahrscheinlich nicht mehr fern und wir können mit einer VR Brille durch das antike Rom spazieren.In vielen Fällen steckt hinter digitalen Rekonstruktionen ein öffentlicher Bildungsauftrag, z. B. zur Visualisierung in Ausstellungen oder Museen. Das Laienpublikum kann Originalbefunde aus verständlichen Gründen nicht so lesen wie der professionelle Archäologe und ist auf diese Hilfestellung angewiesen, um einen realistischen Eindruck zu bekommen. Hier offenbart sich aber schon das erste Problem: Wo endet der belegte Befund und wo beginnt die Phantasie des Programmierers? Solche Fragen sind durchaus berechtigt und wie „Die Auferstehung der Antike“ zeigt, gibt es darum bereits eine ernsthafte fachliche Auseinandersetzung.Aber wie sich zeigt, gibt es auch Anwendungen für digitale Simulationen in der professionellen Archäologie, sei es, um Originale zu schonen, für die Nachwelt zu sichern, räumlich getrennte Funde wieder zu vereinen, oder die Funktionsweise von Architektur praktisch zu ergründen. All das ist in einer analogen Welt gar nicht oder nur mit enormem Aufwand zu realisieren.Insgesamt 24 Projekte unterschiedlicher Größe werden im Buch vorgestellt, jeweils mit einer doppelblattgroßen Illustration zu Beginn und einer zweiseitigen Projektbeschreibung mit ergänzenden Fotos. Die Autoren sind meist projektbeteiligt, was den Vorteil hat, dass sie über Detailwissen verfügen und den Nachteil, dass nicht allen gegeben ist, adressatengerecht zu schreiben. Die allermeisten Beiträge sind aber transparent, äußerst informativ und zeigen insbesondere die Vielfalt digitaler Rekonstruktionsansätze. Das reicht von einer gewaltigen 3D Simulation von drei Zeitstellungen Roms (1. Jh., Spätantike, Renaissance) mit bis zu 46000 Einzelgebäuden, einer deutlich abstrakteren Visualisierung des antiken Köln zur städtebaulichen Funktionsanalyse bis hin zur digitalen Aufnahme syrischer Kultstätten, die heute wahrscheinlich schon von religiösen Fanatikern zerstört sind. Jedes Projekt hat einen anderen Fokus und die technische Realisierung findet auf unterschiedlichsten Niveaus statt, je nachdem, wer der Adressat ist.Nicht immer wird klar erkennbar, wo man die jeweiligen Simulationen eingesetzt hat. Der Umfang der Rom-Simulation steht z. B. in keinem Verhältnis zu den relativ kurzen Video-Sequenzen, die daraus entstanden sind. Links zu weiterführenden Webseiten werden nur vereinzelt angegeben, aber es gibt eine ausführliche Literaturliste zur weiteren Information.Das Buch ist eine umfassende Zusammenstellung dessen, was digitale Rekonstruktion heute zu leisten vermag, mit einem klaren Fokus auf Europa und Projekten mit deutscher Beteiligung.

Antike Städten wurden oft so überbaut, dass eine vollkommene Ausgrabung der Überreste nicht möglich ist. Moderne 3-D-Scanner fördern aber trotzdem alles zutage, was noch vorhanden ist und man kann sogar verschiedene Bauepochen voneinander trennen. Dann werden digitale Modelle erstellt und sogar am 3D-Drucker ausgedruckt. In den schönen Bildern in diesem Buch kann sich der Leser dann in die Antike hineinversetzen und seine eigenen Schlüsse ziehen, wie das Leben damals aussah. Uruk, Rom, Ephesus, Köln, Xanten, Portus Romae, Carnuntum, alles ist inzwischen wieder im Modell vorhandenEin schönes Buch für alle Liebhaber der AntikeDr. Rüdiger Opelt, Autor von "Die Legionen des Varus. Wenn die Römer gewonnen hätten"

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